Les avantages d’une pédagogie par le jeu…
Le jeu Kapla est un outil pédagogique reconnu comme tel par Ministère de l’Éducation nationale française. Il favorise l’acquisition de notions fondamentales de géométrie, physique, technologie, tout en introduisant l’enfant dans le monde de l’art, univers de formes et de volumes. De plus, Kapla développe également les compétences sociales en invitant les enfants à interagir.
Le jeu est une activité physique ou mentale, non imposée, purement gratuite, qui n’a d’autre fin qu’elle-même, d’autre but que le plaisir qu’elle procure. Ses caractéristiques sont la gratuité et le plaisir, qui font que cette activité semble s’éloigner des obligations de la vie. En tant que divertissement et amusement, il s’oppose à la contrainte. La pédagogie par le jeu est un outil efficace pour motiver les élèves, relancer leur intérêt et développer leur esprit d’équipe. Le jeu, synonyme de divertissement et d’activité sans contrainte, a des avantages et possède même une légitimité inscrite dans les textes de nombreux spécialistes comme Donald Winnicott, Jean Piaget, Lev Vygotsky et Jérôme Bruner.
Pour Jean Piaget « le jeu conduit de l’action à la représentation dans la mesure où il évolue de sa forme initiale d’exercice sensorimoteur à sa forme seconde de jeu symbolique ou jeu d’imagination. Le jeu est un moyen d’aborder le monde, il permet au Moi d’assimiler la réalité ».
Utiliser Kapla à l’école signifie :
• une source de motivation et de plaisir pour l’enfant
• notre atelier est l’occasion d’exercer certaines compétences (langage, réflexion, actions)
• la construction permet d’impliquer l’élève en tant qu’acteur
• nos ateliers permettent de faire participer tous les élèves, y compris ceux qui sont timides ou anxieux
• le jeu atténue la crainte de l’erreur et de l’échec
• il développe la prise en compte des règles et le respect mutuel
• le jeu permet de faire collaborer les élèves entre eux
• il socialise les jeunes enfants.
Jean Château affirme que le jeu est l’activité fondamentale de l’enfant. Selon Chateau « l’enfant est un être qui joue et rien d’autre », cela lui permet d’accroître son expérience et d’établir des contacts sociaux. Le jeu permet à l’élève de se sentir acteur, impliqué : il fait un effort sans en ressentir la difficulté. L’enseignant, partie intégrante d’une pédagogie du jeu, voit des notions fondamentales assimilées par un plus grand nombre de ses élèves.
Le jeu en situation pédagogique est le moyen de tenter d’atteindre un objectif. Toutefois, le seul fait de jouer ne suffit pas à établir les conditions d’une évolution. Comme toute production culturelle, le Kapla a aussi son langage, sa grammaire. Or l’accès à ce langage est le fruit d’un apprentissage, tout comme l’accès à un spectacle de danse, la lecture d’un roman ou la compréhension d’une œuvre picturale. Nos animateurs sont là pour mettre en place des ateliers pédagogiques adaptés au niveau des enfants, à leur caractéristiques et les guider dans cette expérience qui met en valeur la coopération, l’acquisition de compétences diverses, l’assimilation et le respect des règles, la confiance en soi. Il faut donc effectuer un transfert entre la situation de jeu et la situation d’apprentissage. Il faut laisser la place à l’erreur et ne pas stigmatiser si une construction se casse. L’erreur constitue un moment important de la pratique du jeu. C’est souvent dans l’erreur que le joueur comprend et mémorise une règle. Il faut donc le laisser oser, essayer, se tromper et recommencer. La dimension coopérative et l’activité d’équipe permet à l’enfant de réagir correctement face à la défaite étant plus facile à supporter que si le joueur était seul.
En plus Kapla est un outil précieux pour le développement de la motricité fine des enfants (de 2 à 8 ans) qui sont amenés à utiliser certains petits muscles des doigts et des mains pour faire des mouvements précis afin d’atteindre l’objectif et de manipuler les Kapla. Nos ateliers contribuent à favoriser ce développement en introduisant les enfants à la pratique des Kapla.
Rôles du jeu au niveau
Cognitif : il permet à l’enfant de comprendre le monde qui l’entoure et de mieux saisir les rapports entre les différents éléments de son environnement.
Affectif : le jeu est l’espace intermédiaire où se négocie pour l’enfant l’acceptation de la réalité.
Social : le jeu est un agent d’intégration sociale et culturelle.
*Cette animation ludique et pédagogique est d’abord proposée aux écoles maternelles et élémentaires mais également aux collégiens. Le choix d’un thème particulier peut être envisagé (monuments, animaux, mer…) Les tarifs varient selon le nombre d’enfants dans votre structure et votre éloignement de Bruxelles.
Qu’est-ce que c’est le KAPLA ?
Le Kapla (du néerlandais « KAbouter PLAnkjes » qui signifie « Planchettes de lutin ») est un jeu de construction en bois inventé et fabriqué en France en 1986 par Tom Van der Bruggen. Il se compose uniquement de planchettes en pin des Landes, sans point de fixation et absolument identiques. Elles résultent du rapport mathématique 5-3-1 (1 longueur pour 5 largeurs, 3 épaisseurs pour 1 largeur).
- Kapla est un jouet 100% écologique dont les matériaux respectent l’environnement : bois certifié ou recyclé, peintures naturelles.
- Kapla ne contient pas de substances nocives pour la santé des enfants.
- Il est issu d’une fabrication de proximité dans une structure soucieuse de l’économie locale.
- Kapla est un jouet qui respecte les principes du commerce équitable.
RTBF / Viva For Life : https://www.rtbf.be/auvio/detail_une-nouvelle-ecole-de-super-heros-realise-les-defis-les-plus-fous?id=2438440&fbclid=IwAR2OA29aMyb0z70PzHxW9VDBy08ao76sjFAWn2lRPAd3eQ4d42cYJwdI318
Le Journal Des Enfants
La Capitale